Los Objetos en POO

La belleza de los objetos que se puede utilizar incluso si no sabe cómo funcionan por dentro. Como hemos dicho antes, los objetos son "como cajas negras de funcionalidad". Entonces, ¿qué significa eso exactamente?

Una caja negra es un término de ingeniería que trabaja como éste. En primer lugar, arrojando algo en la caja negra. Luego, espere mientras es cosa nuestra "transformado por arte de magia" dentro del mismo. Por último, recibimos un nuevo resultado de la misma caja negra La belleza reside en que es todo lo que necesitamos saber es la manera que retorna adadoa una cierta entrada No necesitamos entender la magia interior.


* Bueno, eso significa que nadie, sino el objeto en sí necesita saber nada acerca de cómo sus propiedades y métodos se definen y aplican.

* Son la lista de temas almacenados en una matriz o un vector? ¿Cómo se maneja la clasificación, con un rápido o una especie de burbuja tipo? ¿Cómo es una selección marcada y ¿cómo manejar múltiples selecciones?

* Encapsulación significa que las respuestas a todas estas preguntas son de carácter privado, conocido sólo por el objeto en sí.

* ¿Cuál es el beneficio de esto?

* Bueno, la ventaja es que si quiero usar un Seleccione la casilla, no es necesario para hacer frente a todas las del complejo código que se encarga de toda la funcionalidad de un selecto cuadro. En lugar de ello, acabo de poner el auto-contenidos, seleccione la casilla objeto de mi aplicación y uso.

* Se trata de un concepto increíblemente útil porque significa que es mucho más fácil de entender y modificar el código porque lo único que necesita para hacer frente a pequeños trozos de código en un momento dado. Como desarrollador, no es necesario para hacer frente a las complejidades de seleccionar la casilla funcionalidad, acabo de utilizar la cosa!

* También es una buena metáfora para el mundo real, que puede ser pensado como está compuesto por objetos encapsulados.

* Considere la posibilidad de la computadora que está usando para leer esto. ¿Sabe cómo funciona la CPU? Lo más probable es que usted no. Pero eso está muy bien. Funciona independientemente. Y el hecho de que usted no tiene que pasar un tiempo de aprendizaje de ingeniería eléctrica significa que son libres de gastar su tiempo construir las cosas "mediante" la CPU.

OOP, una Introduccion a Orientacion a objetos

OOP fue construido para ayudar a administrar la complexificación de software a través de la abstracción. En POO, construir pequeños segmentos de bits de código que correspondan más estrechamente a la forma en que usted piensa acerca de su programa y la forma en que su programa refleja el mundo real.

* OOP proporciona la abstracción a través de cuatro conceptos fundamentales:

o Objetos
o Encapsulación
o Herencia
o polimorfismo

Echemos un vistazo a cada uno de estos conceptos:

POO se basa en el concepto de objetos. Los objetos son como cajas negras de funcionalidad que son totalmente independientes de cualquier código que las referencias o los utiliza.

* Los objetos pueden ser consideradospor exhibir dos características. Los objetos tienen propiedades y métodos de objetos.

* Propiedades de describir las cualidades de un objeto, mientras que los métodos de especificar el comportamiento del objeto.

El Gato
PropiedadesMetodos
Color de Ojos
emite un sonido
Numero de patas
persigue ratones
especiedestruye el sofa


Aunque no se trata de una analogía perfecta, a veces cuando se trata de averiguar lo que un objeto se ve así, crear los objetos en términos de nombres, las propiedades en términos de adjetivos, y los métodos en términos de verbos.

POO, una introduccion a la Programacion Orientada a objetos

Diseño orientado a objetos (OOD) es una metodología de programación que tiene las siguientes características:

* OOD permite a los programadores más de cerca el modelo del mundo real que nunca.

* OOD es también una metodología que se presta así a la rápida de prototipos. Object-Oriented programas pueden ser modificados y construido muy rápidamente porque OOD proporciona el programador con excelentes herramientas para la abstracción.

* OOD produce código reutilizable. Una vez que los objetos se construyen, es muy fácil de usar en el futuro las aplicaciones por lo que no es necesario que nunca volver a inventar la rueda.

* Por último, OOD ayuda a los programadores trabajar en un entorno dinámico. Object-Oriented programas pueden ser modificados de manera rápida y fácil como el mundo real las necesidades del cambio.

# Echemos un vistazo a lo que el gurú de Java Object Orientación, Bruce Eckel tiene que decir,

"Programación orientada a objetos hace un llamamiento a múltiples niveles. Para los administradores que promete más rápido y más barato desarrollo y mantenimiento. Para los analistas y los diseñadores se convierte en proceso de modelado más sencillo y produce un claro y manejable diseño. Para los programadores de la elegancia y la claridad del objeto y el modelo de poder orientada a objetos y herramientas de programación de las bibliotecas hace mucho más agradable tarea, y los programadores de experimentar un aumento de la productividad. Todo el mundo gana, al parecer.

Si hay un aspecto negativo es la costa de la curva de aprendizaje. Pensar en objetos es una espectacular salida de pensamiento relacionado con la programación estructurada, y el proceso de diseño de objetos es mucho más difícil que el diseño estructurado, especialmente si está tratando de crear objetos reutilizables. "

Bueno,esto ya es bastante abstracto. Vamos a ver algunos aspectos históricos relacionados con la historia del desarrollo de este paradigma

Aprendiendo Java. Una corta introduccion

Java fue desarrollada originalmente en SunMicrosystems en 1991 para proporcionar una plataforma independiente del lenguaje de programación y el sistema operativo para la electrónica de consumo (televisores, tostadoras y VCRs).

En la sintaxis y la ejecución, Java es muy parecido a una versión simplificada de C + +. ( "simplificado" debe leerse en la frase anterior como "una mejora"). Se trata de un muy sólido, distribuido, de alto rendimiento, orientado a objetos, multi-idioma de rosca con todas las características usuales. Como tal, se basa en años de C + + de desarrollo, tomando lo bueno y prescindir de la mala.

Como así lo ocurrido sin embargo, Java no se construirá en el mercado de electrónica de consumo. En lugar de ello la herida en nuestros navegadores web.

Java parece ser un ajuste perfecto para la web. El lenguaje en sí es muy pequeña (ya que fue construido a ir dentro de tostadoras y relojes de alarma con pequeñas cantidades de memoria). Por lo tanto, podría ser trasladado rápidamente a través de Internet.

Por otra parte, Java es un lenguaje independiente de la plataforma. Es decir, cualquier ordenador con Java virtualmachine puede ejecutar un programa Java. Los programas pueden ser escritos en cualquier lugar y ser ejecutado en cualquier lugar. Esto es crucial porque si un idioma no puede funcionar en cualquier máquina, no se puede utilizar en la web que debe de servicio cada máquina, el lenguaje y environmentimaginable.

Plataforma independencia Java funciona porque es un interpretarse más que un lenguaje compilado. A diferencia de C o C + + código, cuando Java es compilado, no es compiledinto plataforma específica código máquina, pero independiente de la plataforma en código byte. Este código byte se distribuye a través de Internet y ha sido interpretado por una máquina virtual (por lo general instalados en un navegador web en estos días) en el que la plataforma que se está ejecutando. Tal vez una imagen sería útil ...

Por lo tanto, como un programador, que necesita sólo se refieren a ti mismo con el genérico lenguaje de programación Java y compilar sus aplicaciones en bytecode en sea cual sea el sistema que está usando. A continuación, puede estar seguro de que su bytecode willbe ejecutado correctamente si sus clientes están utilizando Mac, PC, Unix cajas o cualquier otra cosa.

Tal vez el mejor resumen de los objetivos de diseño y los logros de Java viene de Gary Cornell en la introducción de Core Java. En esta introducción, Cornell esboza 12 principios de diseño utilizados en el desarrollo del lenguaje Java. Para ello, cita el de Java Libro Blanco de SunSoft. Voy a duplicar las comillas aquí, pero usted no debe considerar su entorno de desarrollo Java Biblioteca completa sin una copia de Core Java.

Java es simple

"Queríamos crear un sistema que puede ser programado fácilmente sin mucha formación esotérica y que al día de hoy apalancado prácticas estándar ... Por lo tanto, aun cuando nos dimos cuenta de que C + + no era apropiado, hemos diseñado lo más cerca de Java a C + + como sea posible con el fin de hacer el sistema sea más comprensible. Java omite muchos rara vez utilizada, mal entendido, confuso características de C + + que, en nuestra experiencia, traer más dolor que beneficios ".

Java es pequeño

"Otro aspecto de ser sencilla está siendo pequeño. Uno de los objetivos de Java es permitir la construcción de software que puede funcionar stand-alone en máquinas pequeñas."

Java es orientado a objetos

"En pocas palabras, diseño orientado a objetos es una técnica que se centra en el diseño de datos (= objetos) y en las interfaces a ella ... El objeto de orientedfacilities de Java son esencialmente las de C + +."

Java es Distribuido

"Java cuenta con una amplia biblioteca de rutinas para hacer frente a los protocolos TCP / IP como HTTP y FTP. Aplicaciones Java pueden abrir los objetos y el acceso a través de la red a través de las URL con la misma facilidad que cuando se accede a un sistema de ficheros local."

Java es robusto

"Java está pensado para escribir programas que deben ser fiables en una variedad de maneras. Java pone mucho énfasis en principios de la comprobación de posibles problemas, más tarde dinámica (tiempo de ejecución) el control y la eliminación de situaciones que son propensos a error."

Java es segura

"Java está destinada a ser utilizada en red / entornos distribuidos. Con ese fin, un montón de se ha hecho hincapié en la seguridad. Java permite la construcción de libres de virus, sin alterar los sistemas."

Java es la arquitectura neutral

"El compilador Java [genera] bytecode instrucciones que no tienen nada que ver con una particular arquitectura. Por el contrario, están diseñados para ser fáciles de interpretar en cualquier máquina y fácilmente traducirse en código máquina nativo en la marcha."

Java es portátil

"A diferencia de Cy C + +, no hay la aplicación por los dependientes de" los aspectos del pliego de condiciones. [Por ejemplo], los tamaños de los tipos de datos primitivos se especifican, como es el comportamiento de la aritmética en ellos "

Java es Interpretado

"El intérprete Java puede ejecutar bytecode de Java directamente en cualquier máquina a la que el intérprete ha sido portado. [Así] el proceso de desarrollo puede ser mucho más rápida y exploratorio".

Java es un alto rendimiento

"Si bien el desempeño de bytecode es interpretado por lo general más que suficiente, hay situaciones en las que mayor rendimiento es obligatorio. El bytecode se puede traducir al vuelo en código máquina para la CPU se ejecuta la aplicación."

Java es Multithreaded

"Los beneficios de multithreading están mejor respuesta interactiva y en tiempo real de comportamiento. [Esto se debe a que un programa puede hacer algo más que una cosa a la vez]"

Java es Dinámico

"En un número de maneras, Java es un lenguaje más dinámico que C o C + +. Fue diseñado para adaptarse a un entorno en evolución ... Bibliotecas libremente puede añadir nuevos métodos y variables de instancia sin ningún tipo de efecto sobre sus clientes."

BD-J, java hasta en la sopa

Por si no fuera poco contar con tecnología Java en los moviles, computadoras, PDAs, refrigeradores y demás enseres de nuestra vida cotidiana, ahora los encontramos disponible dentro de cada cd de Blue Ray. Esta nueva tecnología, llamada BD-J o Blue Ray Java, da un nuevo giro a la interacción que el usuario pueda tener con la película o información contenida dentro del disco.

BD-J es una característica abanderada de el formato óptico de alta definición blu-ray que hace posible la interactividad entre el usuario y el contenido del disco blu-ray. Esto hace posible a las grandes desarrolladoras y editoras de películas en blu-ray crear libremente contenido interactivo BD-J e incluirlo en el disco bluray en forma de juegos interactivos, localizador, editor y reorganizador de escenas creando en el usuario la sensación de poder convertirse en director de su película favorita al modificarla a su gusto y convertirla en su propio film. Todo eso nunca antes imaginado en un DVD convencional, pero posible a la tecnologia de blu-ray.

BD-J ya es compatible por actualización de firmware en los primeros reproductores bluray comercializados, mientras que los nuevos lo soportan de serie por estándar de la Blu-ray Disc Association o BDA (Asociación de Discos Blu-Ray).

La película Piratas del Caribe de Disney editada en blu-ray usa esta tecnología, permitiendo jugar e interactuar con los personajes con sólo insertar el disco en el reproductor. Actualmente se prevee la masificación de este agregado del blu-ray BD-J en los próximos títulos que seran lanzados en este formato.

Esto demuestra el gran poder almacenado dentro de un simple sistema que comenzo siendo diseñado para refrigeradores. No deja de sorprendernos
Para mas informacion visita
BD-J, en wikipedia
Una página dedicada exclusivamente a tratar las librerias e interfaces de Java con el formato BD, pinchar aqui.

Fontanero enojado por aprender Java

Hablamos con Antonio Ruiz, fontanero de Google España, quien ya ha puesto su curriculum en infojobs
Antonio Ruiz, pasará a la historia por ser el primer empleado descontento de la historia de Google y ya anunciado que ha "colocado el cuccírulum en infojobs y ya me llueven las ofertas". Google España por el momento no se ha pronunciado y los compañeros del departamento de mantenimiento de Google han preferido, por el momento, permanecer en silencio. Escritofrenia ha podido hablar con él.
Según el propio Antonio "es cierto que en Google el 60% del espacio se dedica al relax y el 40% al trabajo" cosa que a Antonio nunca le gustó: "yo soy currante!", afirma alzando la voz, " y en el trabajo hay que estar por la faena" sentenciando con la frase "en Google lo que hay es mucho cachondeo".

Otra de las razones de su descontento es, "haber tenido que aprender Java " a pesar de que el puesto de trabajo ofertado en Google era de "oficial de 1º en fontanería y lampistería"y asegura que "me obligaron a chuparme un curso intensivo de 6 meses" y hasta el momento "no me ha servido para nada, yo arreglo tuberías, en dos años, no he programado ni una puta linea de Java"

Para los curiosos, éste es el currículum de Antonio que actualmente se encuentra en las secciones de "Profesiones artes y oficios" e Informática y telecomunicaciones:
  • FP 2 en lampistería
  • 2 años cómo oficial de 1º en el departamento de mantenimiento de Google España
  • Curso de Excell y Word en Centro de Estudios Ofimáticos Ramón y Cajal
  • Curso completo de Java en el centro de estudios informáticos Xavi Solé de Google España.
  • Experiencia demostrable en entornos Unix/Linux y Windows
  • Francés hablado, léido y escrito

La empresa Sun esta en peligro de quiebra

Debido a pérdidas de USD$34 millones en el último cuatrimestre fiscal, SUN planea despedir a 1000 empleados de su división estadounidense y en sus otras divisiones a un número entre 500 y 1500. Lo que podría sumar un total de 2500 empleados despedidos a nivel mundial, el 7% del total de sus empleados.

El principal problema de Sun es que sus ganacias en Estados Unidos han venido cayendo año tras año en un 10% y dicha región representa alrededor del 40% del total de ganacias de la empresa. De acuerdo al CEO Jonathan Schwartz, continuarán con su estrategia de diversificar sus negocios con proyectos como la compra de MySql y no cambiarán su idea de regalar software para vender hardware.

Por otro lado, ya hay rumores de que Sun tendrá que buscar una fusión con otra empresa del sector para poder sobrevivir. Los analistas ponen a Fujitsu como la empresa más adecuada para fusionarse, aunque tampoco descartan a HP.

Además, dado que desde que Schwartz llegó al puesto de CEO, las acciones de la empresa han caído un 50%, ya se habla de que Sun ha iniciado la búsqueda de un remplazo que corrija el rumbo de una compañía que continúa perdiendo terreno ante IBM y HP en el mercado de servidores.

Actualización de Sun Java con problemas de seguridad

Sun Microsystems ha publicado actualizaciones para Java que solventan múltiples vulnerabilidades en el Java Runtime Environment (JRE) y Java Development Kit (JDK) que podrían permitir a un atacante remoto elevar privilegios, efectuar una denegación de servicio y potencialmente ejecutar código arbitrario. estas son las vulnerabilidades, asi que cuidado con descargarse las ultimas versiones. Al final se encuentran las versiones recomendadas a descargar:

* Un fallo en el procesamiento XML podría permitir acceder a ciertos recursos URL no especificados y potencialmente denegar el servicio en la máquina que este ejecutando el JRE. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores.

* Existe otro fallo en JRE al procesar XML que podría permitir que una aplicación o applet no confiable tuviera acceso a ciertos recursos URL, tales como archivos o páginas web. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores; JRE y JDK 5.0 Update 15 y anteriores.

* Un desbordamiento de la memoria intermedia en el procesamiento de fuentes del JRE podría permitir a un applet o aplicación sin autenticar leer y escribir archivos locales y potencialmente ejecutar aplicaciones que estén accesibles. Afecta a JRE y JDK 5.0 Update 9 y anteriores; JRE y SDK 1.4.2_17 y anteriores; JRE y SDK 1.3.1_22 y anteriores.

* Una vulnerabilidad no especificada en el soporte de lenguajes de scripting del JRE podría permitir a un applet o aplicación sin autenticar elevar privilegios. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores.

* Un fallo en el agente JMX del JRE podría permitir a un agente JMX remoto ejecutar operaciones no autorizadas en un sistema con la opción de monitorización local JMX activada. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores; JRE y JDK 5.0 Update 15 y anteriores.

* Varios fallos de seguridad no especificados en el JRE podrían permitir a un applet o aplicación remota especialmente manipulada saltar restricciones de seguridad y acceder a recursos de la red con los privilegios de un applet o aplicación que hubiese sido descargada y ejecutada en una máquina local. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores; JRE y JDK 5.0 Update 9 y anteriores; JRE y SDK 1.4.2_17 y anteriores; JRE y SDK 1.3.1_22 y anteriores.

* Una vulnerabilidad no especificada en Java Web Start podría permitir a una aplicación Java Web Start crear archivos arbitrariamente con los permisos del usuario que la ejecute. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores; JRE y JDK 5.0 Update 15 y anteriores; JRE y SDK 1.4.2_17 y anteriores.

* Una vulnerabilidad no especificada en Java Web Start podría permitir a una aplicación Java Web Start crear o borrar archivos arbitrariamente con los permisos del usuario que la ejecute. Afecta a JRE y JDK 5.0 Update 15 y anteriores; JRE y SDK 1.4.2_17 y anteriores.

* Una vulnerabilidad no especificada en Java Web Start podría permitir a una aplicación Java Web Start determinar la ruta donde se encuentra la cache de Java Web Start. Afecta a JRE y JDK 6 Update 6 y anteriores; JRE y JDK 5.0 Update 15 y anteriores; JRE y SDK 1.4.2_17 y anteriores.

*La última vulnerabilidad está causada por un defecto en la implementación de Secure Static Versioning que podría permitir que ciertos applets se ejecutaran en una versión antigua de JRE a pesar de tener instalada una versión más reciente.

Es recomendable desinstalar de forma manual las versiones antiguas de Java, debido a que esto no se realiza de forma automática durante el proceso de instalación de una nueva versión.

Se recomienda instalar las siguientes versiones no vulnerables:

JDK y JRE 6 Update 7

JDK y JRE 5.0 Update 16

SDK y J2SE 1.4.2_18

SDK y J2SE 1.3.1_23

J2EE

  • Las soluciones J2EE no dependen de otros productos ni de interfaces de programación de ningún fabricante.
  • Arquitectura para implementar aplicaciones empresariales usando Java y tecnologías de Internet
  • Modelo de desarrollo de aplicaciones basado en componentes.
  • Aplicaciones distribuidas en múltiples capas: la lógica de la aplicación se divide en componentes que se instalan en equipos diferentes de acuerdo a la capa al que pertenecen.

Plataformas de Ejecución Java

Plataformas de Ejecución Java

  •  Java Runtime Environment o JRE es la plataforma para ejecución de aplicaciones Java escritas para J2SE. La Java Virtual Machine (JVM) forma parte del JRE.
  • Java Enterprise Edition o J2EE es la
    plataforma para la ejecución de aplicaciones
    empresariales escritas en Java.

Ejemplos de JAVA

Buscas ejercicios y ejemplos de JAVA en http://www.exampledepot.com/
El deposito de los ejemplos econtraras

e551. The Quintessential Applet
e1089. Sudoku Solver
e429. Quintessential Regular Expression Search and Replace Program
e1086. if/else Statement
e1087. try/catch Statement
e1076. Creating a Type-Specific Map [5.0]
e1075. Creating a Type-Specific List [5.0]
e1078. Creating a Bounded Work Queue [5.0]
e1088. Catching all Errors and Exceptions
e55. Getting the Size of the Java Memory Heap
e102. Implementing an Unbounded Work Queue
e1085. The Quintessential Program to Send E-Mail [J2EE]
e1077. Inserting an Element into a Sorted Array
e362. Inserting an Element into a Sorted List
e360. Finding an Element in a Sorted Array
e361. Finding an Element in a Sorted List
e358. Creating a Sorted Set
e345. Listing the Elements of a Collection
e1034. Adding Undo and Redo to a Text Component
e1071. Copying One File to Another
e1072. Copying a Directory
e1084. Finding Elements by Attributes in a DOM Document Using XPath
e89. Executing a Command
e90. Reading Output from a Command
e903. Listening for Changes to the Selected File in a JFileChooser Dialog
e1024. Finding a Node in a JTree Component
e950. Packing a Column of a JTable Component
e1003. Overriding a Few Default Typed Key Bindings in a JTextComponent
e1031. Setting the Row Height of a JTree Component
e1030. Preventing the Expansion or Collapse of a Node in a JTree Component
e1026. Removing a Node to a JTree Component
e1022. Enabling and Disabling Multiple Selections in a JTree Component
e978. Enumerating All the Views in a JTextComponent

Aprender JAVA en Proginternet.com

Todas las notas publicadas en este sitio Aprender JAVA en seran publicada a partir de ahora en el blog de www.ProgInternet.com
por lo que tambien podeis seguir las notas y comentarios por ese medio

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JAVA: Que es segun la Wikipedia

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 1990. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. En el tiempo de ejecución, el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución, aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible.

El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel como punteros. JavaScript, un lenguaje interpretado, comparte un nombre similar y una sintaxis similar, pero no está directamente relacionado con Java.

Sun Microsystems proporciona una implementación GNU General Public License de un compilador Java y una máquina virtual Java, conforme a las especificaciones del Java Community Process, aunque la biblioteca de clases que se requiere para ejecutar los programas Java no es software libre.

Entre noviembre de 2006 y mayo de 2007, Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL, de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process, de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre.

Curso de Programación - Desarrollo de Algoritmos usando la Programación Orientada a Objetos

I PARTE

1. Introducción a la Programación

Un lenguaje de programación es una notación constituida por símbolos y reglas que permite escribir programas. Todo lenguaje está compuesto por su sintaxis y su semántica. Se entiende por sintaxis a las reglas del mismo, y por semántica al significado de los símbolos y las palabras que utiliza.



1.1.2 Tipos de lenguaje

Existen los lenguajes de máquina que son entendibles directamente por la máquina. Esta expresado en términos de la unidad de memoria más pequeña: el bit (código binario 1 o 0). La desventaja de este tipo de lenguaje es que es difícil de escribir y de entender ya que consta de 1 y 0.

También están los lenguajes simbólicos, que son aquellos que son escritos (instrucciones y sentencias) con palabras similares a las de los lenguajes humanos.
Por ejemplo:
b=2
If (a>b) then print “a es mayor que b”



1.2 Programa

Un programa es una secuencia lógica de instrucciones escritas en algún lenguaje de programación que dicta a la computadora las acciones que esta debe realizar.
Una instrucción se una orden que se le da a la máquina para que ejecute una determinada acción, entre los cuales están el operando y el operador.
Ejemplo:
Print “a*b”
Operandos: a, b
Operadores: print, * (este es el signo de multiplicación en la programación)



1.2.2 Tipos de Programa

Programa fuente: Programa escrito en algún lenguaje de programación que el programador desarrolla.
Programa objeto: Programa compuesto por unos y ceros, producto de la compilación de programas fuentes.



1.3 Compilador e Intérprete

Un compilador lee completamente un programa en un lenguaje de alto nivel (C++, Python, Java, Perl, Lisp, etc) y lo traduce en su integridad a un programa de código de maquina. El programa de código de maquina resultante se puede ejecutar cuantas veces se desee, sin necesidad de volver a traducir el programa original.
Un interprete actúa de un modo distinto: lee un programa escrito en un lenguaje de alto nivel instrucción a instrucción y, para cada una de ellas, efectúa una traducción a las instrucciones de código de maquina equivalentes y las ejecuta inmediatamente. No hay un proceso de traducción separado por completo del de ejecución. Cada vez que ejecutamos el programa con un intérprete, se repite el proceso de traducción y ejecución, ya que ambos son simultáneos.



1.4 Definición

La Programación Orientada a Objetos (POO) se puede definir como un estilo de programación que utiliza objetos como bloques esenciales de construcción.
Se basa en el uso de: objetos, mensajes, métodos y clases.
Objetos: es el software que se utilizan para construir programas más complejos.
Clase: es una estructura definida que incluye tanto tipos de datos (reales, enteros, cadenas, carácter) como funciones (métodos).

En esto se resume una clase, que es con lo que se trabaja en la POO:
Clase = atributos + métodos


1.5 Análisis Orientado a Objetos

Es bastante simple, lo único que hay que hacer es analizar el enunciado y de ahí sacar los datos que se van a utilizar para resolver el problema (atributos), y los cálculos o los procesos que nos llevaran a los resultados (métodos).

Nombre de la clase
Atributos
Métodos

Atributos: Describen las características de los objetos: tipo de acceso (privado, protegido, público) y tipo de dato (entero, real, booleano)

Métodos: Describen lo que puede hacer la clase; es decir, el método define las instrucciones necesarias para realizar un proceso o tarea específicos. La definición del método se compone de tipo de acceso, tipo de retorno, nombre del método, parámetro, si los requiere, y el cuerpo del método.

Los tipos de acceso se emplean para controlar la visibilidad de los miembros de una clase, los cuales se pueden mencionar:
Públicos: Son accesibles desde cualquier parte del programa.
Privados: Son accesibles sólo por los métodos que pertenecen a la clase.
Protegidos: Se utilizan sólo con la herencia; son accesibles por los métodos de la clase base y por los métodos de las clases derivadas. En este tutorial por ahora no incluiremos la herencia.

Autor: Miguel Díaz

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Java Runtime Environment Version 6 Update 1

¿Qué es el software de Java?

El software de Java le permite ejecutar aplicaciones que se han escrito utilizando el lenguaje de programación de Java y que reciben el nombre de "applets". Los applets le permiten jugar en línea, participar en sesiones de chat con internautas de todo el mundo, calcular los intereses de una hipoteca y ver imágenes en tres dimensiones. En las empresas también se utilizan los applets en aplicaciones de la intranet y soluciones de comercio electrónico.

JAVA: Terminos Comunes

array: Variable que posee varias posiciones para almacenar un valor en cada posición. Las posiciones son accedidas mediante un índice numérico.

break: Palabra clave que finaliza la ejecución de un bucle o de una instrucción switch.

bucles: Tipo de estructura iterativa, que permite repetir un conjunto de instrucciones un número variable de veces.

clase: Estructura que define como son los objetos, indicando sus atributos y sus acciones.

clase base: Clase de la cuál se hereda para construir otra clase, denominada derivada.

CLASSPATH: Variable de entorno que permite a la máquina virtual java saber donde localizar sus clases.

constructor: Función especial empleada para inicializar a los objetos, cada clase posee sus propios constructores.

derivada: Clase que hereda de una clase base.

Excepcion: Objeto empleado para representar una situación de excepción (error) dentro de una aplicación java.
Fuente:MailxMail